據Business Korea報道,三星、LG 和索尼之間在OLED開發方面的競爭正在加劇。隨著蘋果公司采用Micro OLED來顯示其混合現實(MR)頭顯,預計相關市場將快速增長。
蘋果在6月5日發布的Apple Vision Pro MR頭顯中使用了Micro OLED。郵票大小的Micro OLED被安裝在頭顯與用戶眼睛對齊的部分中。Vision Pro中使用的Micro OLED由索尼開發。據了解,頭顯中的Micro OLED對角線長度約為3.3厘米(1英寸),包含超過3000個像素。該像素密度是高端智能手機OLED顯示屏的六倍。一個顯著的特點是它提供的身臨其境的體驗,感覺就像在看一個30m寬的高分辨率屏幕。
蘋果降低了 Vision Pro 耳機的產量預估,隨著供應商競相生產,先進的顯示技術被懷疑是這一決定背后的原因。
根據發布的報告,該公司在耳機的制造過程中遇到障礙,導致其 2024 年訂單減少。目前修改后的訂單量為 4 萬臺,較最初的內部銷售目標大幅減少。第一年內達到 100 萬臺。英國《金融時報》再次強調,設計復雜性困擾著這款耳機。這些挑戰主要來自于使用微型OLED顯示器,這種顯示器成本高昂且存在技術困難。
據證券日報報道,近日,由長虹牽頭的“十四五”國家重點研發計劃“新型顯示與戰略性電子材料”重點專項“高亮度Micro-LED投影顯示關鍵技術研究”項目啟動暨實施方案論證會在綿陽召開。
圖源:思坦科技專利(MicroLED投影儀的制作方法)
長虹控股集團黨委委員、副總經理潘曉勇表示,長虹將全力支持本項目的研究開發工作,在人力物力等資源方面保障項目需要,并與各參與單位共同努力,攻堅克難,在科技部和各位專家的指導下高質量完成項目研發計劃。
據介紹,Mojo Vision采用其專有的量子點(QD)工藝,開發了尺寸為1.37μm,間距為1.87μm的紅光MicroLED微顯示器,亮度高且色彩鮮艷,Mojo Vision稱其為業界首款通過超高像素密度、亮度、對比度、色域和能效等來克服波長和視覺挑戰的紅光MicroLED,而且,在2μm以下間距實現了真正的紅色,超過了以往620nm或以上紅光波長的記錄。
據appleinsider報道,長期以來一直有傳言稱蘋果正在開發首款配備OLED顯示屏的MacBook筆記本,但它可能要到2027年才會面世。
近期的一份新報告顯示,蘋果首款OLED MacBook的推出將推遲到2027年。據The Elec報道,三星顯示等公司為采用第八代OLED技術的MacBook制造OLED面板,需要使用Oxide TFT技術。
蘋果打算在MacBook Pro機型上優先采用OLED技術,該機型目前使用液晶顯示(LCD)設備。相比起來,OLED在響應時間和對比度方面具有優勢。
“這將是我人生中,最后一次重大的創業項目,我愿意押上我人生所有積累的戰績和聲譽,親自帶隊為小米汽車而戰!”這是小米科技創始人雷軍在小米啟動造車項目時,對外界的回應。近幾年來,除了原有的各家車企在勵精圖治之外,不少互聯網大廠也開始紛紛下注汽車行業。
如果說,智能駕駛技術的崛起,是近幾十年來汽車行業面貌最為重大的改變之一。那么,車載AR技術的應用,或許將開啟這一改變的第二篇章。通過AR設備,將各種輔助駕駛的虛擬信息,直接疊加在駕駛員視野中的真實空間之上,為駕駛員提供前所未有的駕駛體驗,已經逐漸成為概念車型設計打造的一種主流趨勢。不出意外,AR技術大概率會在未來駕駛場景中,扮演更為重要的角色。
VR 通常與游戲強相關,不過有一天也可能在辦公室占有一席之地,提供比視頻通話更身臨其境的體驗,以及更強的臨場感。
這就是 Meta 《Horizon Workrooms》的背后理念,它提供一個虛擬 3D 環境,讓同事們可以無視地域限制,像面對面一樣見面和互動。Workrooms 應用程序還可以讓用戶在虛擬私人辦公室中單獨工作,該應用程序目前處于測試版階段,可以讓用戶訪問自己計算機的顯示器,并且額外增加兩個虛擬屏幕。VR 是否會很快成為我們工作生活中常見的一部分還有待觀察,但該技術在提升會議體驗方面有很大潛力。
據businesskorea報道,市場研究公司稱,顯示器有機發光二極管(OLED)面板市場在過去兩年增長10倍以上。在需求強勁的背景下,OLED面板在游戲顯示器市場的滲透率大幅上升。
據市場研究機構Omdia近期預測,顯示器OLED面板的全球出貨量預計將增長5倍,從2022年的16萬片增至今年的80萬片,明年將增長至174萬片。短短兩年內,市場規模將擴大10倍以上。據Omdia分析,2025年顯示器OLED面板出貨量將超過230萬片,2026年將達到277萬片。
在名為《Sony dives into ‘extended reality’ with $2bn R&D war chest(索尼攜20億美元研發資金深入“擴展現實”)》的報道中,日經亞洲表示索尼將投入3000億日元(約合155億人民幣),以尋求提高其在XR等新市場中的競爭力。
需要注意的是,盡管日經亞洲的標題是《Sony dives into ‘extended reality’ with $2bn R&D war chest(索尼攜20億美元研發資金深入“擴展現實”)》,但實際上,這3000億日元是用于游戲領域的研發,包括LiveService游戲。同時,報道沒給說明有多少是用于擴展現實領域。