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緊密跟隨國家產(chǎn)業(yè)指導及技術(shù)發(fā)展
VR/AR 兩周微動態(tài) | 20230224瀏覽數(shù):150


  本期要聞速覽  
  • OLED/ 硅基 OLED | 三星顯示目標:將IT設備全部OLED化


  • 工業(yè)元宇宙 | 微軟承諾:工業(yè)元宇宙是數(shù)據(jù)驅(qū)動的工業(yè)未來,堅定創(chuàng)新、加碼投資

  • Apple | 傳蘋果邀請立訊開發(fā) AR/VR 設備,立訊已接管和碩上海AR團隊

  • Apple | 新專利:未來MR頭顯或使用Apple Pencil或注視追蹤控制VR游戲


  • VR | 研究表明,VR 運動數(shù)據(jù)追蹤可以識別用戶身份

  • VR | Meta VR研究稱能準確流暢預測全身運動,尤其是下半身運動

  • 硅基 OLED | Bigsreen發(fā)布4K輕薄 Pancake PCVR 頭顯,售價999美元

  • 硅基 OLED | Meta與SK海力士、LG Display合作開發(fā)AR/VR Micro-OLED

  • XR | Meta為Chrome和Edge帶來WebXR模擬器,可模擬所有Quest頭顯

  • PICO | PICO 推出全球首款VR音樂互動產(chǎn)品BIT-CLUB,重新定義虛擬演出體驗





OLED/硅基OLED | 三星顯示目標:將IT設備全部OLED化

2月21日,韓國產(chǎn)業(yè)技術(shù)評價管理院(KEIT)和韓國顯示器產(chǎn)業(yè)協(xié)會在首爾中區(qū)大韓商工會議所舉行了“2023年顯示器技術(shù)路線圖發(fā)布會”。經(jīng)濟低迷導致需求放緩和中國崛起,韓國顯示器行業(yè)陷入困境。韓國顯示器產(chǎn)業(yè)為了保持競爭力,新一代OLED市場的擴張是核心突破口。提高OLED價格競爭力,擴大應用領域是課題。

三星Display趙成燦表示:“到目前為止,與高端電視之前的面積相比,IT用顯示器在面積與售價方面的優(yōu)勢要大得多。從這個角度來看,IT是非常重要的市場,我們的目標是將IT顯示器市場全部轉(zhuǎn)換為OLED。”

圖片

來源:Wit OLED


工業(yè)元宇宙 | 微軟承諾:工業(yè)元宇宙是數(shù)據(jù)驅(qū)動的工業(yè)未來,堅定創(chuàng)新、加碼投資

微軟Cloud for Industry的商業(yè)副總裁科里·桑德斯(Corey Sanders)在日前專門撰文進行了回應。他在名為《工業(yè)元宇宙:數(shù)據(jù)驅(qū)動的工業(yè)未來》一文中指出,工業(yè)元宇宙是創(chuàng)新的變革催化劑,而微軟將沉浸式體驗帶到各行各業(yè)的能力有望令全球數(shù)百萬人受益。同時,為滿足客戶的需求,幫助他們充分實現(xiàn)基于工業(yè)元宇宙的價值,微軟正不斷投資于相關(guān)的技術(shù)、平臺和解決方案。

最后,他再次強調(diào)微軟對HoloLens 2和Microsoft Dynamics 365混合現(xiàn)實應用程序的承諾依然堅定。工業(yè)元宇宙正在幫助創(chuàng)造一條可以產(chǎn)生巨大的數(shù)據(jù)驅(qū)動見解,釋放產(chǎn)品潛力并產(chǎn)生真正影響的道路。

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來源:映維網(wǎng)


Apple | 傳蘋果邀請立訊開發(fā)AR/VR設備,立訊已接管和碩上海AR團隊

2月23日,日經(jīng)亞洲報道稱,蘋果已經(jīng)邀請立訊精密來幫助開發(fā)AR/VR設備。五名知情人士指出,立訊精密已經(jīng)接管了原隸屬于和碩的上海AR研發(fā)團隊。日經(jīng)亞洲在報道中指出,和碩是第一家?guī)椭O果研發(fā)AR/VR的供應商,但雙方的合作在過去四年里時斷時續(xù)。一位熟悉相關(guān)情況的供應鏈高管指出,和碩多年來一直在代工生產(chǎn)微軟的Hololens,但對蘋果的AR/VR計劃持懷疑態(tài)度,并逐漸退出此項目,專注于汽車和服務器等其他應用。

另一方面,在為蘋果代工生產(chǎn)方面已經(jīng)積累豐富經(jīng)驗的立訊精密希望進一步爭取蘋果業(yè)務,所以雙方一拍即合。立訊過去主要是蘋果 AirPods 和 iPhone 組裝廠商,目前該公司希望盡可能拿下蘋果所有產(chǎn)品線的業(yè)務。

圖片來源:Micro display


Apple | 新專利:未來MR頭顯或使用Apple Pencil或注視追蹤控制VR游戲

近日,美國專利商標局公布了蘋果公司的一項專利申請,該專利涉及使用未來的 Apple Pencil 與 MR 頭顯、iPad 或 Mac 顯示器來對用戶界面進行互動和操作,而這款未來的 Apple Pencil 可用作 VR 游戲控制器,來控制虛擬代理(如游戲角色)或管理與實際物體的互動。同時該專利還涵蓋了通過使用注視控制來管理物體的移動。

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來源:新浪VR


VR | 研究表明,VR 運動數(shù)據(jù)追蹤可以識別用戶身份

由加州大學伯克利分校、亞琛工業(yè)大學和Uninimous AI組成的團隊發(fā)現(xiàn),只需提供關(guān)于頭和手的傳感數(shù)據(jù),系統(tǒng)即可識別唯一地識別用戶。研究結(jié)果表明:VR用戶的虛擬頭和手的運動在多個會話中可以被識別出來。通過每人 5 分鐘的數(shù)據(jù),可以在 100 秒運動中以 94.33% 準確率和 10 秒運動的 73.20% 準確率進行唯一識別。XR 安全倡議創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Kavya Pearlman 表示,這表明生物力學可以在 VR 中充當唯一標識符的程度,可與面部和指紋識別等更廣泛使用的生物識別方式相媲美。

此外,研究人員還探索了在 VR 游戲中的其它一般應用,包括高級作弊檢測、分數(shù)預測、基于技能的匹配和地圖推薦引擎。展望未來,研究人員認為,開發(fā)能夠保護用戶隱私同時保持 VR 應用實用性的防御性技術(shù)將至關(guān)重要。

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來源:新浪VR


VR | Meta VR研究稱能準確流暢預測全身運動,尤其是下半身運動

目前大多數(shù)基于VR一體機的Avatar系統(tǒng)都沒有下半身,一個重要的原因是,盡管設備能夠通過內(nèi)向外追蹤實現(xiàn)頭部和雙手的動捕,而這又使得估計手臂和胸部的位置相對容易,但系統(tǒng)難以判斷你的腿、腳或臀部位置,所以今天的Avatar一直都是缺失下半截。在名為《Avatars Grow Legs: Generating Smooth Human Motion from Sparse Tracking Inputs with Diffusion Model》的論文中,Meta提出了一種全新的擴散架構(gòu)Avatars Grow Legs(AGRoL),并專門針對條件運動合成任務而設計。

總的來說,AGRoL是一種專門為基于稀疏IMU追蹤信號的全身運動合成而設計的條件擴散模型。AGRoL是一種簡單而高效的MLP擴散模型。為了實現(xiàn)漸進去噪并產(chǎn)生平滑的運動序列,研究人員提出了一種分block注入方案,在神經(jīng)網(wǎng)絡的每個中間block之前添加擴散時間步長嵌入。通過這種時間步嵌入策略,AGRoL在全身運動合成任務中實現(xiàn)了最先進的性能,而不會出現(xiàn)其他運動預測方法中常用的任何額外損失。

研究表明,基于輕量級擴散的模型AGRoL可以生成真實的平滑運動,同時實現(xiàn)實時推理速度,使其適合在線應用。與現(xiàn)有方法相比,它對追蹤信號丟失更為魯棒。

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來源:映維網(wǎng)


硅基OLED | Bigsreen發(fā)布4K輕薄Pancake PCVR頭顯,售價999美元

Bigscreen是一款專注于共同觀影的VR社交應用。日前,Bigsreen背后的團隊發(fā)布了一款輕薄款PC VR頭顯,并已正式開啟預購。他們宣稱,它是世界最小最輕的系留式PC VR頭顯,重量僅127克,最薄的位置不到1英寸厚,而且設備可以根據(jù)面部的3D掃描進行定制。

這款售價999美元的頭顯名為Bigscreen Beyond,預計2023年Q3季度發(fā)貨。它提供了一系列完全針對PC VR愛好者設計的功能:雙Micro-OLED顯示器,單眼分辨率2560×2560,Pancake光學,以及六自由度SteamVR追蹤支持。Beyond采用雙Micro-OLED顯示器,每個顯示器的分辨率為2560×2560像素,并憑借其7.2μm寬的像素和RGB條紋子像素擁有了高填充因子,從而幫助消除紗窗效應。

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來源:Micro display


硅基 OLED | Meta與SK海力士、LG Display合作開發(fā)AR/VR Micro-OLED

據(jù)韓國媒體The Elc報道,Meta將與SK海力士和LG Display合作開發(fā)用于AR/VR頭顯的Micro-OLED/OLEDoS。對于本次三角同盟,Meta主要負責半導體設計,LG Display開發(fā)Micro-OLED,而SK海力士則以設計圖為基礎生產(chǎn)晶圓。

The Elc引述知情人士稱業(yè),這起商業(yè)洽談是由Meta主導,而Meta早已與LG Display簽署了協(xié)議。至于SK海力士,他們與LG Display進行討論的消息最初在2022年開始傳出,而現(xiàn)在雙方終于簽署了合作。另外,SK海力士和Meta的合同正在收尾階段。

三家公司將以各自的優(yōu)勢為基礎進行緊密的合作。直接生產(chǎn)XR設備的Meta將在三家公司的合作過程中進行半導體設計,并參與整體設備安裝過程;晶圓生產(chǎn)由SK海力士負責;而LG Display則完成將OLED沉積在晶圓,并將其切割成Micro-OLED面板的最后一步。

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來源:映維網(wǎng)


PICO | PICO 推出全球首款VR音樂互動產(chǎn)品BIT-CLUB,重新定義虛擬演出體驗

2023年2月19日,PICO 推出了全球首款VR音樂互動產(chǎn)品BIT-CLUB,并同步上線了一場以“星際電音俱樂部”為主題的全虛擬VR互動電音演出。演出邀請了當紅Rapper王以太、百大DJ Panta.Q 及虛擬DJ V-Core,為用戶帶來精彩的狂歡派對。

一直以來,PICO都在不斷探索VR內(nèi)容的各種可能性,在過去一年時間里,PICO接連推出了鄭鈞、汪峰等明星VR演唱會。2023年1月,PICO更聯(lián)手華語樂壇天后CoCo李玟,帶來業(yè)界首場明星6DoF全虛擬VR演唱會,在內(nèi)容風格上大膽創(chuàng)新,同時在技術(shù)上也挑戰(zhàn)了VR虛擬演唱會的新高度。

本次BIT-CLUB以及首場全虛擬VR電音互動演出的上線,是PICO在此前積累了大量VR演唱會豐富的制作經(jīng)驗和技術(shù)迭代之后,對VR演出體驗的又一次全新探索。在為用戶打造前所未有的VR新體驗的同時,也持續(xù)為行業(yè)帶來更多的啟迪,引領VR行業(yè)內(nèi)容的高質(zhì)量發(fā)展。

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來源:映維網(wǎng)



XR | Meta為Chrome和Edge帶來WebXR模擬器,可模擬所有Quest頭顯

WebXR正在擴展我們與網(wǎng)絡交互的多種方式,允許開發(fā)者創(chuàng)建可在各種設備訪問的體驗。然而,WebXR開發(fā)者面臨的最大痛點之一是缺乏一種穩(wěn)定、方便的方法來測試和調(diào)試內(nèi)容。在WebXR開發(fā)過程中,開發(fā)者經(jīng)常需要多次戴上和脫下VR頭顯,而這使得迭代和優(yōu)化項目變得困難和耗時。

所以,Meta日前帶來了一個仿真器Immersive Web Emulator。這個桌面瀏覽器擴展目前已經(jīng)上架Chrome Web Store和Edge Add-ons,它能夠模擬所有Meta Quest頭顯,從而允許你在沒有物理XR設備的情況下輕松測試和迭代WebXR體驗。

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來源:映維網(wǎng)


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